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2013/11/26(火) ver0.0599アップデート適用のお知らせ 「覚醒」システム一部キャラクターに追加 「ビーストテイマー」「サマナー」「アーチャー」「ランサー」 「シーフ」「武道家」「ネクロマンサー」「悪魔」 「霊術師」「闘士」の合計10職業に、 「覚醒」システムが追加されました。 「覚醒」を行うことで、それぞれ新しい専用のスキルを獲得することができます。 また、覚醒は変身とは関係なく1つの職業のみ覚醒できます。 【覚醒受諾NPC】 レベル300~ 荒廃都市ダメルのNPC「オクレル(30.40)」より、受諾することができます。 覚醒クエストを完了させると、 3種類のうち、希望する1つに覚醒することができます。 ☆覚醒専用スキルについては、【覚醒専用スキル一覧】をご確認ください。 「ビーストテイマー」「サマナー」「ランサー」⇒覚醒専用スキル一覧1 「アーチャー」「シーフ」「武道家」 ⇒覚醒専用スキル一覧2 「闘士」「霊術師」「ネクロマンサー」 ⇒覚醒専用スキル一覧3 「悪魔」 ⇒覚醒専用スキル一覧4 「覚醒モンスター」追加 ⇒新モンスターが追加されました。 覚醒モンスターはビーストテイマーの覚醒タイプ「真心の民」のスキル 「ネゴシエーター」かパッシブスキル「新しい友達」を獲得した際に スキル「説得」でペットにすることが可能です。 従来よりも強力なペットとして活躍してくれます。 「覚醒モンスター」一覧 【リポップ時間:30分】 ・覚醒逃亡ハンター(Lv300) 名も無い崩れた塔 B1 座標:45.14付近(3体リポップ) ・覚醒ボーンキメラ(Lv300) スウェブタワー B1 座標:78.21付近(3体リポップ) 【リポップ時間:2時間】 ・覚醒サキュバス(Lv300) トラン森北部 座標:48.57 / 77.24 / 128,74付近(各1体リポップ) ・覚醒パンプキン(Lv400) 暴かれた納骨堂 B1 座標:67.30 / 67,97 / 31.108付近(各1体リポップ) 【リポップ時間:1時間】 ・覚醒ウォリア(Lv500) 呪いを受けたミズナの洞窟 B1 座標:70.52 / 55,126 / 69.251付近(各1体リポップ) ・覚醒バッファロー(Lv600) トラン森中部 座標:38.49 / 19.57 / 58.17付近(各1体リポップ) ※上記につきましては日本特別仕様となります。 ※覚醒モンスターの出現数につきまして、お客様よりご要望がございました為、 各覚醒モンスター数を1体から【3体】に増加いたしました。
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11月24日(Ver1.87) 今回のイス王は???チェアです! MapleStory BIGBANG!!!!! 1.一部マップ調整!! 一部どころか全部変わるんじゃねってぐらいの調整。エリニア→オルビスの定期便が無くなり、代わりに中央ダンジョンだったスリーピー近くに色々集約する。次元の鏡を使って各グルクエ、NPCのいる特別MAPに移動できるようになるので、スピネルを使ったMAP移動は出来なくなる。 2.経験値テーブル変更!! 70lvまでの総経験値が80%減少、200lvまでの総経験値が50%まで減少する。 今までに溜めてた経験値はパーセンテージで保存されます。ご了承ください。 3.インターフェイス一新!! 色々変わる。俺は恰好良いと思った。 4.スキルバランス調整!! 新スキルが増えたり倍率が変わったり効果が変わったり。調整どころか格差広げるんじゃねってのもあった気がする。新しくMBが追加されるのもあるが、SP振り直し券が無料配布されるので今のところ不明。 SEやらソンズのクリティカル上昇とか色々変わるらしいからやってる奴情報寄越せ。 5.一部クエストリニューアル!! どれぐらいリニューアルされるのかは分からん。だが高額書が貰えるクエストとかリニューアルされたらいいね。 トウキョウとか神殿また最初からはマジ勘弁・・・・ 6.戦闘公式変更 攻撃力やら防御力やら変わってくる。命中公式ももちろん変わり、雑魚と同じlvでないと必中しないらしいとかなんとか・・・。防御力が大幅に見直されるので、斬りやらパラはかなり固くなるらしい。 戦闘公式とは関係ないが全職に最初からクリティカルが付くよ!銃やったね! 7.モンスターステータス変更 全部かは分からないがモンスターのlvから経験値までめっちゃ変わる。新たに物理防御率/魔法防御率ってのが実装され、%が高ければ高いほどダメージを与えられなくなる。が、防御率を~%無視なんてスキルがあったりするのでやってみないと分からない。DKのサクリは防御率無視なのか防御力無視なのか不明。 8.ウィンドウモード、解像度変更導入 窓化。解像度1024×768に出来るようになる。 9.ファミリー特権変更 グループE2D2は廃止され、ソロで1.2倍しか使えなくなった。 名前 コメント
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10/18 04 094-2実装シャドウマントLv4を追加 HP、HIT、FLEEのLv10を追加 全属性耐性Lv9カードを追加 全属性強化Lv4カードを追加 封魔剣士カードの追加 カード引換券Lv11を追加 4-2モンスター固有カードを追加 10/17 01 204-1実装シャドウ防具Lv4を追加 HP、HIT、FLEEのLv9を追加 全属性耐性Lv8カードを追加 全属性強化Lv3カードを追加 混沌騎士カードの追加 カード引換券Lv10を追加 サクリファイスの計算式を上方修正 01/29蜃気楼の心カードにLv5まで追加 12/10精錬値の最大を250へ 09/22 18 10 3-4実装3-4モンスター固有カードを追加 03/20 22 23モンスター独自仕様に対象現在HP追加与ダメージ,対象最大HP追加与ダメージ,モンスター現在HPダメージ倍率(n=最大上昇%)を実装 上級精錬NPCで精錬できなかった装備箇所も精錬出来るように変更 3-3実装シャドウ武器Lv3を追加 HP、HIT、FLEEのLv8を追加 混沌剣士カードの追加 全属性耐性Lv7カードを追加 全属性強化Lv1カードを追加 全属性強化Lv2カードを追加 カード引換券Lv9を追加 3-3モンスター固有カードを追加 03/20 15 00モンスター独自仕様に固定ダメージ減少、与ダメージ倍率、与固定ダメージを実装 ボスc帖に魔法剣士、魔術騎士、竜騎士カードを追加 3-2実装剣士、騎士(オリジナルの武器c)にv2を追加(ディスペルがASではく使用可能、ジェムストーンの消費-1)剣士、騎士カードのv2は1枚で相互変換可能 シャドウ肩Lv3を追加 HP、HIT、FLEEのLv7を追加 暗黒騎士カードの追加 両手武器専用カードのLv3を追加 全属性耐性Lv6を追加 ショップポイント引換券v3、カード引換券Lv8を追加 10/03 01 33殴りポリンの殺意を下方修正 09/10 20 09魔力が込められた古いカード帖とコインホルダーの重量を0へ 09/08 21 53カード引換券のランクダウンを実装(変換率5分の1 09/06 16 51蜃気楼のショッポ報酬を合計3750から合計10000へ変更 09/05 03 03オリD3-1実装 オリD3-1用引換券Lv7追加 オリD3-1用オプション付与引換券Lv2追加 一部シャドウのLv3化 ランダムオプションポーション実装 一部オリカードの上位版実装 蜃気楼の報酬を上方修正(完走で1Gコイン20枚 ショッポ大幅増量 09/04 19 13オリD2-4を実装 シャドウアーマー系にグリードを追加 グリードの範囲を5x5から11x11へ(半径2セルから5セルへ) グリードの消費SPを10から0へ 06/45 08 46アリ地獄のアリ卵で苦情が来てたため、固定からランダム沸きへ変更 騎士団2Fの深淵の沸き数を増やす代わりにその他の沸き数を減少(取り巻き召喚も削除 06/23 17 30プロのペットアイテム販売npcの闇林檎修正 アームズキャノン強化カードの実装 06/22 03 25DEF MDEF無視系の一律30%を廃止し、本家通りへ 06/21 1152成長装備の選択した種類がアイテムに表記されるように変更 06/20 20 44ボスカード帖にコルメモリアルとチャールストン工場のmobカードを追加 スロットエンチャントNPCを本家通りへ修正 ASアローバルカンカードの発動率が他のAS系より5倍になっていたのを修正
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オンラインアップデート Ver4.208 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.208(2019.01.31) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190131]」 バージョン表記 Ver.4.208 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【現在確認されている不具合について】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、1月31日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.208 【システムの追加・変更】 創魔第二弾を実装いたしました。 創魔第二弾の正式実装に伴い、2018年12月28日(金)~2019年1月6日(日)に開催しておりました「創魔キュベレー先行ゲットキャンペーン」で入手可能だった「キュベレー」もメインユニットで購入可能となります。 創魔第二弾については、特設ページをご覧ください。 特設ページはコチラ ⇒ http //www.lordofv.com/lov4/new-system/ ※創魔第二弾のフレーバーテキスト公開は2月上旬~中旬を予定しております。詳しくは後日公式サイトにてお知らせいたします。 称号を追加いたしました ・テーマデッキ称号 9種 使い魔エクストラボイスを追加いたしました 今回のアップデートで追加される使い魔エクストラボイスの対象は以下の通りです。 ・那須与一 ・パーシヴァル ・キング・アーサー ・セルディッド ・ラファエル ・アメノウズメ ・ヴァルトラウテ ・黄龍 ・アニムス ・タルタロス ・魔威太 ・ナタ太子 ・アルビダ ・太公望 ・申公豹 ・かたきらうわ ・イェグ ・イゾルデ ・バン・ドレイル ・創魔第二弾で追加される、コラボレーション創魔を除く11体 マッチング待機中のTips画面から、トライメディアコンテスト大賞作品が表示されなくなりました アリスとマッドハッターを同時に登録すると、アリスの3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなるようになりました。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・種族間の勝率や使用率の差が大きい創魔の各EXアビリティ性能を、なるべく平坦になるよう調整。 ・同コスト帯における他使い魔の採用を阻んでいる一部使い魔の下方修正。 ・称号追加に伴う、関連使い魔の上方修正。 以上の調整により、更に各創魔における種族間の選択肢や、採用使い魔の幅が広がることと思われます。つきましては新環境にて是非新しいデッキを試したり、新規に追加された称号獲得にチャレンジして頂ければと思います。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+30 からかさ クイックレンジアップ 硬直:0.3→0.5 東郷美森 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 アルデバラン 環境適応「モードδ」 精神攻撃力:15→10 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 ラグナロク 白銀の聖竜 自身の精神力と移動速度が上がるまでの時間:5秒→4秒 ヴィーザル DEFエースサポートA 攻撃力:対象の防御力の5%→+8% メアリー・フィギュア ATKエースサポートP 精神力:対象の攻撃力の5%→+8% ヴォード PSYエースサポートD 防御力:対象の精神力の5%→+8% アトランティス グランウェーブ アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の70%→80% 源頼朝 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 モルモー 吸血冥土 コスト0~30:攻撃力+20 移動速度+10%→+15%コスト40~70:攻撃力+40 移動速度+20%→+25%コスト80~90:攻撃力+60 移動速度+30%→+35% ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+60→+70 ヨルムンガンド 世界蛇の尾 攻撃射程:+120%→+150% 世界蛇の鱗 攻撃力:+40→+60 アエロ ケラウノー召喚 範囲:2000→2300移動速度:+25%→30% グリンダ いた~い魔法です♪ 攻撃力:+20→30敵攻撃力:-20→-30 レッドクィーン キングクラウン クリティカルダメージ:攻撃力の40%→50% 高坂甚内 顔なき忍 移動速度:+25%→+30% アルデバラン 環境適応「モードα」 攻撃力、防御力、移動速度:(最大HP-現在HP)/20→(最大HP-現在HP)/15 バランス調整の内容は、1/29(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【現在確認されている不具合について】 創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」の効果で「ヘカテー」を即死させたとき、「ヘカテー」のアビリティ「無敵なる月の影」の効果が発動していないにも関わらずエフェクトが表示されてしまう不具合。 ※創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」は、ダッシュアタックを当てた結果、残りHP70以下の敵ユニット全てを即死させる効果です(武装、血晶武装、アーツ演出中の無敵時は除きます)。この効果はダメージを与える効果とは異なる「即死させる」という効果なため、卑弥呼のアビリティ「十種・沖津鏡」の無敵時間中や、ヘカテーのアビリティ「無敵なる月の影」が発動可能な状態であっても即死させる効果となっております。
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アップデート情報(limelight) アップデート情報(limelight)2011/12/19 2011/12/21(10時) 2012/01/23 2012/01/25(10時) 2012/02/14(10時) 2012/02/27 2012/02/29(10時) 2012/03/12 2012/03/14(7時) 2012/03/28(10時) 2012/04/27(?時) 2012/06/21(?時) 2012/07/06(?時) 2012/07/26(10時?) 2011/12/19 シンボルチャットの追加対戦前・対戦後それぞれ8種類追加され、12種類→20種類になった。 パズルコメントの追加追加分は水色の枠で表示されている。 対戦画面でのフレンド表示機能追加 フレームのBLACK・背景のBLACKが設定できない不具合の解消 2011/12/21(10時) 新グラス追加(計6つ) 楽曲追加(計11曲)12/19のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/01/23 プレーヤーアイコンの追加 マッチング待ち一覧拡張機能の追加既存の2*6の12マッチングと3*9の27マッチングの切り替えが可能になった。 TOPオブジェクトのS-RAN、S-RAN+を設定して、BASIC、MEDIUM譜面をプレーした際、真ん中TOPの判定位置の表示がないのが表示されるようになった。この機能があることは公式には発表されていないため、修正した事も記載されていない。 2012/01/25(10時) 新グラス追加(計2つ) 楽曲追加(計4曲)1/23のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/02/14(10時) 楽曲追加(1曲)1/23のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/02/27 2/29の事前準備か? 終了時にパステル君が追加されている。 2012/02/29(10時) 楽曲追加(3曲)2/27のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 アイコン追加 Twitter連動機能追加 リザルト画面で相手の名前部分をタッチすると伏せられるようになった 2012/03/12 楽曲選択画面に機能追加お気に入り楽曲タブ 高度なしぼり込み(プレミアムスタート時) アイコン追加 2012/03/14(7時) 楽曲追加(自動解禁6曲、他計10曲)3/12のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。7時に時限解禁した。 jubeatグラス追加 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~は条件の都合で3/15より解禁可能 2012/03/28(10時) グラス追加(1種 2曲)3/12のオンラインアップデートでグラス・楽曲はDL済みだったと思われる。10時にグラスが時限解禁した。 jubeatグラスを埋めていないと出現しない? jubeatをプレーしないと出現しない? 2012/04/27(?時) グラス追加(1種、2曲)jubeat2グラスを埋めていないと出現しない(公式サイトのinformationより) 2012/06/21(?時) 楽曲追加(自動解禁5曲、隠し6曲、計11曲)06/27のLincle LINK第5弾向けのアップデートと思われる。 2012/07/06(?時) 不明(不都合修正?) 2012/07/26(10時?) アイコン追加 パズルコメント追加
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/111.html
【キャラクター作成】 キャラクターを作成する際には、名前・性別・性格・背景等々のパーソナルデータを設定してほしい。 例えば全知全能の神だとか、あまりにもぶっ飛んだものでなければ特に制限はない。 次にTRPGをするのに必要なデータ面を固めていく。 新規作成されたPC(プレイヤーキャラクター)には初期配分として、PP1500と1000Gが支給される。 メインおよびサブクラスを設定し、欲しいスキルを取り、欲しいものを購入すればキャラクターの完成だ。 詳しくは《クラス》のページや《キャラクターシート》のページを参考にしてほしい。 Q PPとGって何? A PPは経験値みたいなものと思ってください。セッションをクリアすることで獲得でき、消費することでキャラクターを強化することができます。Gはお金。お金は大事。 ~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~. キャラクターの引き継ぎについて 前バージョンからキャラクターを引継ぐ場合は レベルをリセットし、総取得PPをそのまま引き継ぐ。ただし、限度は10000PP。 現在所持ゴールド+全所持アイテムの金額の半分 名前・性別 が引き継がれます。 また、現在のクラスをメイン・サブどちらかに選択してください。 種族に進む キャラシートに進む 作成例に進む アップデートメニューに戻る
https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/23.html
◆エラー履歴 ※今までハマったエラーを記入 ◆エラー履歴forwardでNoSuchMethodError FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 MySQLのエンコードがおかしい jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない SQL文でorder byを途中に書いてエラー プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる SingletonS2Container最強 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 forwardでNoSuchMethodError jdkのバージョンの問題。 コンパイラとサーバのJDKのバージョンが違うと発生するらしい。 今回はservlet-api.jarのバージョンが違うのが問題だった。 FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない FirefoxでSeasar2でSAStrutsでWebページを作ってます。 セレクトボックスをjQueryのcloneで複製して、 次の画面に遷移し、ブラウザのバックボタンで戻ってくると hiddenの値が初期化される現象が発生しています。 formはjavascriptでsubmitを呼んでいます。 testページ作っても再現しないので、何か他の原因があるのかもー;; とりあえず、clone使わなければちゃんとした値が返ってくるので そっちでやる方向で。 一応こんな例もあるらしい。 Firefoxでclone使ったがバグった chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない Seasar2でSAStrutsの環境で、 FormにInstanceTypeを何も指定せずに hiddenの値を書き換え、javascriptで document.forms[0].action = "methodName"; document.forms[0].submit(); とやると発生する稀少なバグ。 chromeで戻る画面のURLが変わると別の画面に遷移するような 動作をするという仕様(?)らしい。 A画面では最初「go」というactionが定義されている。 それをJavascriptで「next」というaction名に書き換え、 submitして、B画面に遷移する。 そこでブラウザの戻るボタンを押下。 ブラウザではA画面のフォームのaction「next」と想定して 画面遷移するが、実際はaction「go」しかないので 別画面と勘違いし、復元せずに別画面に遷移したような動作になる。 …らしい。。 form 内にaction名(Actionクラスのメソッド名)を nameとvalueに書いたhiddenを用意して、 submitするとそこに遷移するらしいので、 それをやると正常に動作した。 form input type="hidden" name="next" value="next" id="actionName" / input type="button" value="次の画面へ" / /form script function submit() { // ここでこういう風にaction名を書き換えられる document.getElementById("actionName").name = "next"; document.getElementById("actionName").value = "next"; document.forms[0].submit(); } /script DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる IE7での動作を比較しました。 html タグの前に ◆互換モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" を指定した時は、座標指定は自由に設定できるが、 hover(マウスオーバーした時のデザインを変更するcss)がうまくいかない。 通常時のcssは反映されているが、 マウスカーソルを合わせてもデザインが変わらない。 ◆標準モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" を指定した時は hoverは正常に動作するが、position absolute がうまくいかない。 relativeも使ってるけど、はずしてもおかしな座標に表示される。 恐らくhoverはIE7からaタグ以外で使えるようになったりなど、 関係しているかもしれないが…定かではない。 参考 StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 struts-config.xmlでpropertiesファイルを読み込んでるのに、 new ActionMessage("エラーメッセージ") と書いて表示されず、ハマった… propertiesがあるなら、そっちにコードと内容を書いて それを使わないと、propertiesファイル内から エラーメッセージ=エラーメッセージ内容 が書いてあるところを探して見つからず、表示されない。 正しくは、 Action or Form 内 new ActionMessage("error.message"); // saveErrorとかに渡してね propertiesファイル (WEB-INF/classesの中とかにある筈、なければ作るとか) error.message=エラーメッセージ内容 という感じで使う。 ActionMessageを発行すれば、servletが呼ばれ続ける限り 次の次の次の画面でもActionMessageを取得できる。 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 まず、 Date date = DateFormat.getDateInstance().parse(str); を間違えて Date date = DateFormat.getInstance().parse(str); って書いてて動かない~ってハマってたのと、 Thu, 06 Dec 2012 16 41 19 +0900 ↑こんな型の文字列をDate型にしようとして ParseExceptionが出てた。 SimpleDateFormat objFormat = new SimpleDateFormat(format, locale); Date date = objFormat.parse(str); フォーマットを指定して変換するのと、 ↑の日付の場合、 format = "EEE, dd MMM yyyy HH mm ss Z" locale = Locale.ENGLISH で指定しないと駄目っぽい。 あとjava.sql.Dateに変換するなら、こう。 new java.sql.Date(toDate(str, format, locale).getTime()); ちなみに+0900ってのはタイムゾーン。 ±0000とか±000の形なら Z でフォーマット指定すればいけるけど、 +09 00はできなかった…(コロンが駄目っぽい) 誰かやり方があるなら教えろください。。 名前 コメント MySQLのエンコードがおかしい MySQL接続のURLに useUnicode=true characterEncoding=utf8 をつけてなかったので、 ソースがUTF-8でサーバもUTF-8なのに バグバグだった。 jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい javascript側は連想配列で送ろうとして、 Action(というかForm)では普通の配列で受け取ろうとして、 (panelList[])の設定に失敗しました。 理由はjava.lang.NumberFormatException For input string "" と出ました。 でもweb.xmlを直接書くServletでは動くみたい。謎。 参考 追記 var list = {}; ajax(url "method", data { "fieldName", list }) で一応送れた。 list = {};でオブジェクトとして定義してやるのがミソらしい。 でもごちゃごちゃ書いてあるソースに移動したら途端に動かない、、(泣 あと、int[]では駄目で、String[]限定らしい。 この一連のExceptionはSeasarのバグらしい。 jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される diceプラグインで $("#dice").dice(); を複数回呼ぶと、クリックした時に ↑を呼んだ回数分中の処理が実行されて おかしなことになる。 clickとか複数回呼ばなくちゃいけない場合は、 ("#dice").unbind( click ); unbindを呼んでから再度呼ぶ。 value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない Servlet側とjspを自分で作る場合、初期値にvalue=""などを設定するのは必要だが、 Strutsでvalue=""をやってしまうと、初期値がテキストボックスに入力されない。 ちなみに前の画面で入力したデータをForm名と同じ名前でPOSTされる。 SQL文でorder byを途中に書いてエラー order byは必ず最後に書かなければいけない。 SeasarのSQL文を作るフレームワークでも同じ。 ついでにlimit関数はOracleでも普通に使えます プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる eclipseでプロジェクトをコピーすると いろいろなリンクがコピー前のプロジェクトになっていることがあります。 サーバを起動した時にアップロードしてるファイルパスを調べたり、 プロジェクトプロパティを開いて、パスを確認したりしましょう。 SingletonS2Container最強 Seasarでカスタムバリデートを作った時、 validate関数側でデータベース接続しようと思ってもできずに困ってました。 本来はデータベース接続して、validateを行いたい場合はFormに書いたりして、 validateでは文字列の中身をチェックしたりする為にあるらしいが。 でも、SingletonS2ContainerでConnectionクラスなどを直接呼び出して、 データベース接続することはできるようだ。 このやり方は結構使うべきでないところでも使えてしまうので、最終手段として残しておく。 本当に実装したいのに無理な時に使おう。 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 変数にアノテーションで@Requiredなどを書き、 関数に@Execute(validate="methodName", input="hoge.jsp")と書くと、 まずアノテーションチェックが通り、その後関数に登録したvalidate関数が呼ばれる。 ※@Execute(validator=true)と@Execute(validate="method")は語尾が違うので注意 その為、A,B,Cをチェックしたい場合とCのみチェックしたい場合は アノテーションでCのみ(毎回チェックするもののみ)チェックして、 自分で作った関数でAとBをチェックすれば実装できる。 エラーメッセージなどはエラーが発生する場合しか表示せず、 アノテーションで引っかかってると、元の画面に戻ってるのに エラーメッセージが表示されないし、ログにも何も表示されないので わかりにくいので注意。 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの こっち直したらこっちが壊れた…などで何回も呼んでしまった。 エラーチェックはちゃんとやろう。 入力チェックは、 正常な値が入力された場合 何も入力してない場合 入力はされているが意図しない値が入力された場合(2byte文字や数字や記号など) javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 FireFoxでツール→ウェブ開発ツール→エラーコンソールで エラーを見ることができる。 関数の文字列もあってるし、include先の関数もちゃんとあるのに、エラーが出る場合は type="text/javascript"などの決まり文句などもチェックしよう。
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カスタムサウンドの導入をしたいなぁと 成功した暁にはログイン画面から自分の好きな音楽をアップロードして 好きなエリアで流せるようにしたいです(要money) 登録画面また作るの面倒だけど ちなみにclient側にもmodを導入してもらうことになりますが 別になくても遊べるのでそこらへんは大丈夫みたい このplugin自作のGUIも使えるようなので買い物画面が作れるね 夢が広がりますがここまで 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godzilladf/pages/33.html
【 7月 5日】Ver.2.2.5が配信されました - 不具合修正 タイムマシン利用時に市民が消える問題の修正 タイムマシンのチュートリアルで進行不能になる問題の修正 【 7月 3日】Ver.2.2.4が配信されました ・新規商品1種追加 限定ミニラパッケージ ・タイムマシン利用時、救助した市民がリセットされないように調整 ・怪獣撃退時に獲得するカードパウダー報酬増加 ・不具合修正 【 6月26日】Ver.2.2.2が配信されました - 新規商品2種追加 モスラパッケージ スペシャルパッケージ - UFOイベント実装 - 月ステージランキング追加 - ミニゲーム(スタッフロール)追加 - 不具合修正 【 6月19日】Ver.2.1.1が配信されました 新機能 - サポーターキャラクター追加 - アーティファクト順序調整 - 不具合修正 【 6月 4日】Ver.2.0.6が配信されました - タイムマシン関連不具合修正 - その他バランス関連不具合修正 【 5月30日】Ver.2.0.5が配信されました - 一部高難易度ステージのバランス改善 - 新規アイテム追加(X-ニウム限定セール (M)、X-ニウム限定セール (L) - ゴジラ撃退割合表示追加 - 新規功績追加及び報酬増加調整 - 不具合修正 【 5月24日】Ver.2.0.3が配信されました - バグ修正 【 5月23日】Ver.2.0.1配信(iOSのみ) 【 5月23日】ゴジラディフェンスフォース リリース
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2012年12月28日 の パッチ ▽ イベント情報 ・継続中のイベント[Coin Collector Gato Returns!]ガトーにコインを届けよう!MOBが落とすコインを、ガトーの近くにあるコイン交換機まで持っていきましょう。 ・継続中のイベント[Rescue Santa!(12/19-1/8)]クリスマスまでもうすぐなのに、サンタさんが行方不明!どうやら雪の女王が、サンタさんを屋敷に閉じ込めてしまっているらしい・・・。 みんなでサンタさんを救出して、クリスマスを守ろう! ▽ アップデート・バグ修正 ・狼の巣、地下墓地などのダンジョンマップで、ミニマップを表示できるようになった。尚、亡者の塔では表示不可。 ・キャラクター作成時に、クライアントが強制的に閉じる問題が解決された。・防衛戦タクティカルモードで、11ステージから先に進まなくなる問題が解決された。・クリスマスイベントで獲得できるアイテムのうち、ドラゴニュートの装備品が正しく表示されない問題が解決された。 2012年12月11日 の パッチ ▽ イベント情報 ・継続中のイベント[Coin Collector Gato Returns!]ガトーにコインを届けよう!MOBが落とすコインを、ガトーの近くにあるコイン交換機まで持っていきましょう。・継続中のイベント[EXP Event (12/11-12/18)]期間中ずっと、経験値が2倍!・終了したイベント[Thanksgiving Event]感謝祭の期間中、アイテムモールにて限定品の販売と、抽選会の開催をいたしました。 ▽ アップデート・バグ修正 ・スキルによるステータス上昇の基準が、キャラクターの基本ステータス値ではなく、装備品を含めた最終ステータス値になっていた問題が解決された。【該当スキル】コンセントレーション、ワイルドレイジ、ディフェンシブオーラ、バイタリティ、デクステリティ、ハイパーストレングス、インテリジェンス、他 ・1chと2chに接続できない問題については、調査中。